| Vaststellingsdatum | 14-01-2026 |
|---|---|
| Kwalificatiedossier | Software developer, niveau 4 (25604) |
| Profielen | P1 Immersief Ontwerper (27079) P2 Immersief Technicus (27080) |
| Toelichting | Deze matrijs koppelt de werkprocessen en beoordelingscriteria uit het kwalificatiedossier aan de specifieke opdrachten en activiteiten binnen het examen 'Immersieve Productie'. |
| Werkproces | Beoordelingscriteria | Gekoppelde Opdracht | Activiteit en Context in Examen |
|---|---|---|---|
|
B1-K1-W1 Verdiept zich in de opdracht |
|
Opdracht 1 |
Projectstart & Analyse De student analyseert de initiële vraag van de opdrachtgever om de volledige context van de immersieve ervaring te doorgronden. Dit omvat het in kaart brengen van de doelgroep, budgettaire randvoorwaarden, en technische vereisten zoals hardware-beperkingen. De student voert de volgende concrete activiteiten uit:
|
|
B1-K1-W2 Werkt samen met andere disciplines |
|
Opdracht 3 |
Realisatie & Samenwerking In een multidisciplinair team (met o.a. ontwerpers en technici) werkt de student aan de realisatie van het product. Effectieve communicatie en afstemming zijn hierbij cruciaal. De student toont dit aan door:
|
|
B1-K1-W3 Maakt content voor een immersieve ervaring |
|
Opdracht 2 |
Ontwerp & Content Creatie Binnen deze opdracht vervaardigt de student de daadwerkelijke content-elementen, waarbij gebruik wordt gemaakt van moderne tooling en AI waar toepasbaar. De focus ligt op het creëren van bruikbare assets voor de productie. Activiteiten zijn onder andere:
|
|
B1-K1-W4 Test software |
|
Opdracht 4 |
Testen & Optimalisatie Om de kwaliteit van de immersieve ervaring te waarborgen, voert de student gestructureerde tests uit. Dit gebeurt in de fase waarin een werkend prototype beschikbaar is. De activiteiten omvatten:
|
|
B1-K1-W5 Doet verbetervoorstellen voor de software |
|
Opdracht 4 |
Testen & Optimalisatie Naar aanleiding van de testresultaten (uit W4) formuleert de student concrete verbetervoorstellen. De student identificeert wat er aangepast moet worden om het product aan de eisen te laten voldoen of de ervaring te verrijken.
|
| Werkproces | Beoordelingscriteria | Gekoppelde Opdracht | Activiteit en Context in Examen |
|---|---|---|---|
|
B1-K2-W1 Presenteert zich en zijn werk |
|
Opdracht 6 |
Reflectie & Professionalisering De student verzamelt het gemaakte werk en presenteert dit aan de buitenwereld. Dit is het visitekaartje waarmee de student zich profileert als professional.
|
|
B1-K2-W2 Bouwt en onderhoudt een relatienetwerk |
|
Opdracht 6 |
Reflectie & Professionalisering Gedurende het project en bij de afronding is de student bewust bezig met netwerken. De student laat zien contacten te hebben gelegd en onderhouden.
|
|
B1-K2-W3 Bevordert eigen deskundigheid |
|
Opdracht 6 |
Reflectie & Professionalisering De student sluit het examen af met een kritische blik op de eigen ontwikkeling. Door terug te kijken (reflectie) en vooruit te kijken (leerdoelen) toont de student een lerende houding.
|
| Werkproces | Beoordelingscriteria | Gekoppelde Opdracht | Activiteit en Context in Examen |
|---|---|---|---|
|
P1-K1-W1 Maakt (een deel van) een immersief ontwerp |
|
Opdracht 2 |
Ontwerp & Content Creatie De ontwerper vertaalt het concept naar een concreet visueel en interactief ontwerp. Hierbij wordt rekening gehouden met de gebruikerservaring (UX) en de technische haalbaarheid.
|
|
P1-K1-W2 Optimaliseert het immersieve ontwerp |
|
Opdracht 4 |
Testen & Optimalisatie De ontwerper valideert of de bedachte ervaring overkomt zoals bedoeld. Op basis van gebruikersfeedback wordt het ontwerp aangescherpt.
|
|
P1-K1-W3 Onderhoudt en archiveert bestanden |
|
Opdracht 5 |
Oplevering & Beheer Aan het einde van de productie zorgt de ontwerper voor een professionele overdracht. De bestanden moeten zo worden opgeleverd dat anderen er direct mee verder kunnen werken.
|
| Werkproces | Beoordelingscriteria | Gekoppelde Opdracht | Activiteit en Context in Examen |
|---|---|---|---|
|
P2-K1-W1 Realiseert (een deel van) de immersieve ervaring |
|
Opdracht 2 & Opdracht 3 |
Ontwerp, Realisatie & Samenwerking De technicus is verantwoordelijk voor de technische fundering en de daadwerkelijke bouw van de applicatie. Dit begint bij de technische voorbereiding en loopt door tot de volledige integratie.
|
|
P2-K1-W2 Optimaliseert de immersieve ervaring |
|
Opdracht 4 |
Testen & Optimalisatie De technicus zorgt ervoor dat de ervaring soepel en stabiel draait. Tests richten zich op performance (FPS), memory usage en stabiliteit.
|
|
P2-K1-W3 Monitort en onderhoudt de immersieve ervaring |
|
Opdracht 5 |
Oplevering & Beheer De technicus zorgt dat het systeem ook na oplevering blijft werken en onderhouden kan worden door derden. De focus ligt op stabiliteit en documentatie.
|