Examen Immersieve Productie
&
Immersieve Ontwerper / Immersieve Technicus

Inhoudsopgave

1. Algemene Informatie

Type Examen: Portfolio Examen

Dit examen is een portfolio examen. Hiervoor verzamelt de student gedurende een of meerdere periodes bewijsstukken uit gerelateerde werkzaamheden. Het resulteerende dossier (het examinerende portfolio) vormt de basis om aan te tonen dat de vereiste kerntaken en werkprocessen worden beheerst.

Context van Bewijsverzameling

Immersieve projecten zijn vaak complex en multidisciplinair. Dit examen erkent deze realiteit en biedt de mogelijkheid om bewijsstukken uit verschillende projecten en contexten te combineren. Om deze zelfde reden wordt de vorm van bewijsverzameling zo min mogelijk beperkt binnen dit examen, zolang er voldaan wordt aan wat er ingeleverd dient te worden, is de hoe en waar, vrijwel volledig aan de opleiding zelf. Wel dient elk ingeleverd portfoliostuk expliciet te onderbouwen wat de eigen rol en verantwoordelijkheid is geweest van de student.

Om de uiteinderlijke beoordeling zo goed mogelijk te laten verlopen, ontvangt elk ingeleverd portfoliostuk alvast een pre-beoordeling met daarbij mogelijke aantekeningen. Deze pre-beoordeling is een nog niet definitieve beoordeling, maar krijgt wel een notering bij het portfoliostuk. Deze pre-beoordeling dient als ondersteuning voor het uiteindelijke CGI. waar het hele portfolio samen met de student en assesoren doorgenomen zal worden en de totale beoordeling definitief zal worden gemaakt.

Validiteit en Individuele Verantwoording

Omdat de student vaak in interdisciplinaire teams werkt, is het essentieel dat de individuele bijdrage altijd helder identificeerbaar is in de bewijsstukken. Algemene teamsuccessen of gezamenlijke resultaten tellen niet als individueel bewijs van bekwaamheid. De student dient bij elk portfolio-stuk duidelijk te onderbouwen wat de eigen rol en verantwoordelijkheid is geweest. Is dit niet het geval wordt de pre-beoordeling standaard een 0. Dan dient de student gedurende het CGI de assesoren te kunnen overtuigen van de individuele bijdrage, anders zal de definitieve beoordeling voor het betreffende portfoliostuk automatisch uitkomen op een 0.

Stapeling van Bewijs

Omdat de validiteit vaststellen binnen multidiciplinaire projecten soms lastig kan zijn, is er ook de mogelijkheid om bewijsstukken uit verschillende situaties voor de zelfde opdracht te stapelen, zo ontstaat er een rijkere context voor de beoordeling. Waar één opdracht wellicht te veel vragen openlaat over de zelfstandigheid, kunnen aanvullende opdrachten bevestigen dat de student de vaardigheden daadwerkelijk structureel beheerst. Deze stapeling van bewijs zorgt dus voor een sterker portfolio, en zorgt voor een betrouwbaarder eindoordeel.

Examenvorm Portfolio examen
Kwalificatiedossier (Basisdeel: B) Immersieve Productie (Crebo 23428)
Profielen (Profieldelen: P) P1 Immersief Ontwerper (27079) P2 Immersief Technicus (27080)
Kerntaken Basis (B1) B1-K1: Ontwikkelt (delen van) een immersieve ervaring
B1-K2: Positioneert en profileert zich in de markt
Kerntaak Profiel P1 P1-K1: Maakt (een deel van) een immersief ontwerp
Kerntaak Profiel P2 P2-K1: Produceert (een deel van) de immersieve ervaring

2. Opbouw van het Examen

Met dit examen laat de student zien dat de kerntaken van het basisdeel en het gekozen profieldeel beheerst worden. Het examen bestaat uit drie stappen:

1 Voer de opdrachten uit
De student werkt aan een 'Immersieve Ervaring' in teamverband. Gedurende dit procces worden bewijsstukken verzameld voor elke toepassbare opdracht binnen dit examen, zoals verder beschreven in dit examen.

2 Stel je Examenportfolio samen
De vormgeving van het portfolio is aan de opleiding zelf; de 'hoe' wordt dus vrijgelaten. De inhoud ('wat') staat echter vast: voor alle opdrachten in dit examen dient het bewijs aangeleverd te worden zoals vastgesteld door de afnemers van het examen. dit kan zich in verschillende vormen presenteren zoals (maar niet uitgesloten) tot een PDF, een presentatie of een video. Na het inleveren van het portfolio stuk zullen de assessoren er een pre-beoordeling en mogelijke aantekeningen aan toevoegen. Deze pre-beoordeling en bijhorende aantekeningen zullen een rol spelen in het samenstellen van het CGI en de eindbeoordeling. Alle ingeleverde bewijsstukken samen vormen het examenportfolio.

3 Voer een eindgesprek
Als er voldoende bewijs in het portfolio is toegevoegd, vindt een Criterium Gericht Interview plaats. Een Criterium Gericht Interview (CGI) is een gesprek tussen de assessoren en de student. Hierin licht de student gemaakte keuzes toe, beantwoord vragen van de assessoren en reflecteert waar nodig op het handelen. Gedurende het CGI mogen de assesoren op basis van nieuwe informatie de pre-beoordelingen nog aanpassen. Na afloop van dit gesprek worden de pre-beoordeling vastgesteld en is de definitieve beoordeling voor het examen bepaald.

3. Beoordeling & Procedure

De examinering vindt plaats aan de hand van het opgebouwde portfolio en een afsluitend Criterium Gericht Interview. De student wordt beoordeeld door twee assessoren.

Gedurende het opbouwen van het portfolio

Wanneer de student portfolio materiaal aanlevert, zal deze een pre-beoordeling ontvangen op basis van de eisen van de specifieke opdracht en mogelijke aantekeningen en/of opmerkingen van de assessoren. Deze pre-beoordeling en bijhorende aantekeningen zullen een rol spelen in het samenstellen van het CGI en de eindbeoordeling.

Het Criterium Gericht Interview

Het CGI is een essentieel onderdeel van het portfolio examen. Tijdens dit interview bevragen de assessoren de student op basis van de pre-beoordelingen en mogelijke aantekeningen en/of opmerkingen. Het doel is om mogelijke twijfel bij de assessoren te ontnemen en om vast te stellen of de student de achterliggende/nodige kennis bezit, bewuste keuzes kan verantwoorden en daadwerkelijk beschikt over het vakmanschap dat uit het portfolio en de pre-beoordelingen naar voren komt. De assessoren hebben hier de mogelijkheid om aanpassingen te maken op de pre-beoordeling op basis van nieuwe bevindingen. Nadat de assessoren alle nodige informatie hebben geinventariseerd en de beoordeling in lijn is met hun overtuigingen, zal de pre-beoordeling overgaan in een definitieve beoordeling.

Beslisregels & Waardering

De eind-beoordeling vindt plaats door middel van een beoordelings document per student, het "Beoordelingsformulieren/EindBeoordeling/EindBeoordelingsformulier.html" document is te vinden als bijlage in dezezelfde folder.

Per werkproces worden de bijhorende opdrachten beoordeeld op een schaal van 0 tot en met 3 op basis van de ingeleverde portfolio stukken zoals aangegeven in de opdrachten in dit examen. Deze worden beoordeeld via het bijhorende "Opdracht Beoordelingsformulier" voor de betreffende opdracht, te vinden in de "Beoordelingsformulieren/OpdrachtBeoordelingen". De gemiddelde score bepaald de eindbeoordeling voor het werkprocess. De beoordelingen van de opdrachten vinden volgens de volgende manier plaats:

Na de beoordeling vindt er per kerntaak een conversie plaats van de behaalde punten per werkprocess naar een cijfer op een 0-10 schaal, waarna de kerntaken zijn beoordeeld.

Deze eindbeoordeling vindt plaats na het CGI.

4. De Opdrachten

Hieronder volgen de 6 opdrachten die samen het gehele proces van het basisdeel en de profieldelen dekken.

Opdracht 1: Projectstart & Analyse

Bijbehorende Werkprocessen:

  • Basisdeel (B) -> B1-K1-W1: Verdiept zich in de opdracht

Beschrijving:

In deze fase wordt het fundament voor het project gelegd. De student analyseert de vraag van de opdrachtgever grondig en brengt de context, doelgroep en randvoorwaarden in kaart. Op basis van deze analyse formuleert de student een helder Programma van Eisen en een passend Plan van Aanpak. Het doel is om tot een gedegen onderbouwing te komen van wat er ontwikkeld gaat worden, zodat het vervolgtraject doelgericht kan starten.

Geplande Werkzaamheden:

Opstarten & Analyseren
1. Ontvang de briefing: Neem de vraag en bijbehorende materialen van de opdrachtgever in ontvangst.
2. Verzamel informatie: Onderzoek de context, de doelgroep en vergelijkbare immersieve oplossingen.
3. Bepaal randvoorwaarden: Breng het budget, de hard- en software-eisen en de deadline in kaart.
4. Stel PvE op: Vertaal de vraag naar een lijst van concrete functionele en technische eisen (Programma van Eisen).
5. Formuleer conceptrichting: Bepaal samen de globale insteek (vorm en inhoud) van het project.
6. Maak Plan van Aanpak: Stel een planning op, verdeel de rollen en leg de werkafspraken vast.

In te leveren bewijsstukken:

Gezamenlijk / Individueel (afhankelijk van rolverdeling):

  • Debriefing / Analyseverslag: Een document met daarin de probleemstelling, vraaganalyse, doelgroepbeschrijving en contextanalyse.
  • Programma van Eisen (PvE): De volledige lijst met functionele en technische eisen waaraan het eindproduct moet voldoen.
  • Plan van Aanpak (PvA): Een realistisch plan inclusief planning, taakverdeling, risico-analyse en gekozen tooling.

Opdracht 2: Ontwerp & Content Creatie

Bijbehorende Werkprocessen:

  • Basisdeel (B) -> B1-K1-W3: Maakt content
  • Profieldeel (P1) -> P1-K1-W1: Maakt ontwerp
  • Profieldeel (P2) -> P2-K1-W1: Realiseert (Voorbereiding)

Beschrijving:

Nu de eisen helder zijn, splitst de focus zich naar de specifieke expertise van de student. De Ontwerper richt zich op de visuele ontwerpen, storyboards en assets, met focus op gebruikerservaring. De Technicus richt zich op de technische haalbaarheid, hardware-selectie en infrastructuur. Waar nodig vindt er afstemming plaats om te zorgen dat ontwerp en techniek op elkaar aansluiten.

Geplande Werkzaamheden per rol:

Ontwerper
Concept & Ontwerp:
1. Genereer ideeën: Maak schetsen of moodboards en verken meerdere visuele richtingen.
2. Kies concept: Selecteer het beste idee en werk dit uit in sfeerschetsen en een stijlhandboek.
3. Werk flows uit: Maak storyboards en flowcharts die de gebruikerservaring stap-voor-stap tonen.
4. Creëer assets: Modelleer 3D-objecten, ontwerp 2D-graphics, en prepareer audio/video elementen.
5. Maak prototype: Lever een prototype of mock-up ter visualisatie van het ontwerp.
Technicus
Technische Voorbereiding:
1. Bepaal tech-stack: Kies de juiste hardware en software.
2. Ontwerp architectuur: Maak een technisch blokschema en datamodel voor de applicatie.
3. Test haalbaarheid: Voer kleine tests uit om risicovolle functies te valideren.
4. Richt ontwikkelomgeving in: Zet de projectstructuur en version control op.

In te leveren bewijsstukken:

Voor de Ontwerper:

  • Grafisch/Technisch Ontwerp Document: Bevat moodboards, storyboards, stijlguide en assets-lijst.
  • Asset Bibliotheek / Prototype:
    • Screenshots of renders van de gemaakte 3D/2D assets.
    • Link naar online prototype, executable of video van de 'look & feel'.

Voor de Technicus:

  • Technisch Ontwerp Document: Bevat hardware-lijst, systeemeisen, blokschema's en datamodellen.
  • Proof of Concept: Korte demonstratie van een werkend technisch risico-onderdeel (bijv. een complexe interactie).

Opdracht 3: Realisatie & Samenwerking

Bijbehorende Werkprocessen:

  • Basisdeel (B) -> B1-K1-W2: Werkt samen
  • Profieldeel (P2) -> P2-K1-W1: Realiseert

Beschrijving:

In de realisatiefase wordt de immersieve ervaring gebouwd en geïntegreerd. Voor de Technicus ligt de nadruk op de engine, code en hardware. Voor de Ontwerper ligt de nadruk op het aanleveren van assets en de visuele controle van de implementatie. Succesvolle realisatie vereist goede afstemming met de realiserende/ontwerpende partij. De student toont hier aan effectief te kunnen samenwerken in een projectteam.

Geplande Werkzaamheden per rol:

Samenwerking
1. Stem af: Houd korte stand-ups om voortgang en blokkades te bespreken.
2. Itereer: Pas assets of code aan op basis van directe feedback van elkaar.
Ontwerper
Begeleiding & Asset Levering:
1. Lever assets aan: Exporteer assets volgens de technische specificaties (juiste formaat, polycount).
2. Visuele Review: Controleer de assets in de ontwikkelomgeving; kloppen de kleuren, belichting en schaal?
3. Bouw UIs: Implementeer of positioneer User Interface elementen in de 3D ruimte.
Technicus
Realisatie & Integratie:
1. Bouw de applicatie: Programmeer de logica en interacties in de gekozen ontwikkelomgeving.
2. Implementeer hardware: Sluit de benodigde hardware aan en zorg voor correcte drivers/SDK's.
3. Integreer assets: Importeer de 3D-modellen, geluiden en textures en configureer de materialen.
4. Versiebeheer: Commit code en assets regelmatig naar de repository.

In te leveren bewijsstukken:

Gezamenlijk / Individueel:

  • Verslag Samenwerking: Een STARR-reflectie op hoe de afstemming en samenwerking verliep.

Voor de Ontwerper:

  • Asset Integratie Bewijs: Beeldmateriaal dat laat zien hoe de ontworpen assets in de engine eruit zien.

Voor de Technicus:

  • Source Code / Project Repository: Link naar b.v. GitHub/GitLab. Zorg voor een duidelijke README met daarin beschreven welke plugins en SDK's gebruikt zijn.

Opdracht 4: Testen & Optimalisatie

Bijbehorende Werkprocessen:

  • Profieldeel (P1) -> P1-K1-W2: Optimaliseert ontwerp
  • Profieldeel (P2) -> P2-K1-W2: Optimaliseert realisatie

Beschrijving:

Een product is nooit in één keer perfect. In deze fase wordt de ervaring getest met de doelgroep. De Ontwerper valideert de beleving en UX. De Technicus focust op stabiliteit en performance. Op basis van testresultaten worden verbeteringen doorgevoerd. Dit iteratieve proces is essentieel voor een professioneel eindproduct.

Geplande Werkzaamheden per rol:

Gezamenlijk
Er wordt bepaald welke verbeteringen prioriteit hebben. Vervolgens voert de student de verbeteringen door die binnen de eigen discipline vallen.
Ontwerper
Testen & UX:
1. Stel testplan op: Bepaal welke aspecten van het ontwerp dat je wilt testen en schrijf dit op in een test plan document.
2. Voer gebruikerstest uit: Laat testers het ontwikkelde product ervaren op basis van het test plan en noteer de feedback die de gebruiker geeft.
3. Analyseer resultaten: Analyseer de feedback en bepaal welke verbeteringen nodig zijn, schrijf deze uit in een verbeter voorstel.
Technicus
Testen & Optimalisatie:
1. Voer technische tests uit: Test op bugs, performance en stabiliteit van de applicatie en je geschreven code, schrijf je bevindingen in een test rapport.
2. Analyseer resultaten: Analyseer de feedback en bepaal welke verbeteringen nodig zijn, schrijf deze uit in een verbeter voorstel.

In te leveren bewijsstukken:

Voor de Ontwerper:

  • Testplan & UX Rapport: Beschrijving van de testopzet, observaties van gebruikers en conclusies.
  • Verbeter voorstel: Verbeteringen die nodig zijn.

Voor de Technicus:

  • Technisch Testrapport: Beschrijving van de gevonden bugs en performance problemen.
  • Verbeter voorstel: Verbeteringen die nodig zijn.

Opdracht 5: Oplevering & Beheer

Bijbehorende Werkprocessen:

  • Profieldeel (P1) -> P1-K1-W3: Onderhoudt bestanden
  • Profieldeel (P2) -> P2-K1-W3: Monitort en onderhoudt

Beschrijving:

Bij de afronding van het project zorgt de student voor een professionele overdracht. Het werk stopt niet bij de laatste build; het moet ook beheersbaar blijven. De Ontwerper zorgt voor een gestructureerde archivering van alle bronbestanden, zodat anderen er mee verder kunnen. De Technicus stelt documentatie op voor het gebruik en onderhoud van de installatie, en zorgt dat het systeem robuust en vandaalbestendig wordt achtergelaten.

Geplande Werkzaamheden per rol:

Ontwerper
Archivering & Overdracht:
1. Schoon project op: Verwijder ongebruikte bestanden en tijdelijke exports.
2. Structureer bestanden: Zorg voor een consistente mappenstructuur en naamgeving.
3. Documenteer bronbestanden: Voeg een 'ReadMe' toe die uitlegt hoe de source files zijn opgebouwd.
4. Lever op: Draag het pakket over aan de opdrachtgever/docent.
Technicus
Onderhoud & Beheer:
1. Schrijf handleiding: Maak een gebruikershandleiding.
2. Schrijf beheerplan: Beschrijf preventief onderhoud en troubleshooting stappen.
3. Maak backup: Zorg voor een gevalideerde backup van de werkende build.

In te leveren bewijsstukken:

Voor de Ontwerper:

  • Bestandsstructuur: Bewijs van een nette, logische mappenstructuur en naamgeving.
  • Overdrachtsdocumentatie Assets: Uitleg over de bronbestanden voor de ontvanger.

Voor de Technicus:

  • Gebruikershandleiding: Instructie voor de eindgebruiker/operator.
  • Technisch Beheersdocument: Instructies voor onderhoud en troubleshooting.

Opdracht 6: Reflectie & Professionalisering

Bijbehorende Werkprocessen:

  • Basisdeel (B) -> B1-K2-W1/W2/W3: Positioneert zich

Beschrijving:

Als professional blijft de student zichzelf ontwikkelen. In deze afsluitende opdracht wordt er teruggeblikt op het proces en het eigen handelen. Het opgeleverde product wordt verwerkt in het persoonlijke portfolio om de expertise aan de buitenwereld te tonen. Daarnaast wordt er gereflecteerd op hoe het netwerk is ingezet en welke stappen er zijn gezet in de professionele groei binnen de immersieve industrie.

Geplande Werkzaamheden:

Professionele Ontwikkeling
1. Reflecteer (Terugblik): Blik terug op jouw handelen via STARR: Wat ging goed? Wat kan beter?
2. Update Portfolio: Selecteer het beste werk uit dit project en voeg dit toe aan je publieke portfolio.
3. Netwerk: Deel je werk (bijv. op LinkedIn) of beschrijf hoe je contacten hebt gelegd tijdens dit project.
4. Vooruitblik: Formuleer leerdoelen voor je volgende project.

In te leveren bewijsstukken:

Individueel:

  • Portfolio Update: Link naar je bijgewerkte online portfolio of PDF portfolio.
  • Reflectieverslag: Een STARR-reflectie inclusief een beschrijving van je netwerk-activiteiten en toekomstige leerdoelen.